教育の部・更新記録

2008/01/23:
ブログの開設を追加しました。

2007/08/30:
中学生の職場体験学習を追加しました。

2007/07/06:
小学生の職場体験学習を追加しました。

2007/06/27:
巨匠絵画の分析を追加しました。

2007/05/31:
自然の形態研究を追加しました。

2007/04/05:
修了制作「ツキノエ」(Webマンガ)を追加しました。

2006/10/06:
フリーマガジン「I.CUE」[アイ.キュー]を追加しました。

2006/08/24:
中学生の職場体験学習を追加しました。

2006/08/03:
デジタル自画像、コップ・ステップ・アニメーション、ビックリ・ボタンのリンク先を更新しました。

2006/06/23:
卒制事例を追加しました。

2006/05/10:
自然研究を追加しました。

2006/04/20:
映像メディア教材研究を追加しました。

2006/04/13:
デジタル自画像、植物の画像処理を追加しました。

2006/03/17:
迷路ゲームを追加しました。

dr.kenta

ブログの開設


芸術と教育の○
芸術教育に関して徒然なるままに書き記すブログ

update: 2008/01/23

自己表現の多様化へ


らくがきから迷路ゲーム?
映像メディアは、自己表現の可能性を飛躍させます。この方向での教材開発なども考えていきたいです。

update: 2006/04/13

岩大デザインML

ML登録・解除(学内限定)
デザイン研究室および映像メディア研究室のメーリング・リストです。

update: 2006/04/13

アイアシスタント

ログイン(岩大構成員限定)
岩手大学の全学統一拡張Webシラバスシステムです。

update: 2006/04/13

岩大Webメール

ログイン(岩大構成員限定)
岩手大学のWebメール・サービス。

update: 2006/04/13

岩大SNS「Asster(アスター)」

ログイン
岩手大学構成員限定のSNS

update: 2007/07/04

研究室推奨テキスト

CG-ARTS協会
「for Creators」の3冊です。
知識的な勉強もある程度は必要です!検定にもぜひ挑戦してください!

update: 2006/04/14

卒業制作の事例

1. 3DCG
2. Flashアニメ
3. Flashゲーム
4. Flashマンガ
グラフィック、映像、アニメーション、Webデザインなど、実験的にチャレンジしましょう!

update: 2006/06/23

学生の自主的活動


I.CUE[アイ.キュー]
いわての学生がつくる いわての学生のためのフリーマガジン
学割クーポン付!

update: 2006/10/06

教育活動の内容

美術教師の養成
全人教育、体験教育、デザイン教育、映像メディア表現、メディアリテラシー

マルチメディアコンテンツ人材育成
基礎造形、画像処理、アニメーション、映像、Webデザイン、メディアアート

update: 2006/03/14

教育のなかで大事にしたいこと

自己教育力の育成!

体験・実践の重視。

感覚・感性の伸長。(イメージングの力)

問題発見・問題解決の努力。(生きる力)

幅広い視野からの提案。(美的解決へ)

update: 2006/03/14

デジタル自画像

次世代の美術教育を考える

テーマ:
「自然、ナチュラル、ありのままの自分」

『美育文化』vo.53 no.4 2003 特集・デジカメ料理法(pp.13-19)に掲載!
拙論:「裸のデジカメ・シェフ おいしい視覚表現のレシピ」

学生作品例

update: 2006/04/13

植物の画像処理

自然との関わり

制作プロセスのなかに「自然との関わり」を取り込むことを考えてみました。

課題:自然観察園の植物をデジタルカメラで撮影して素材を作り、パソコン(ソフトはPhotoshopを使用)で画像処理を施す。

学生作品例(1999年アップの旧HP)

update: 2006/04/13

自然(植物)の形態研究

フラクタルに親しむ

自然の形態は、丸、三角、四角のような基本形態の組み合わせで説明できるものではなく、全体と部分の関係(自己相似性)、偶然性と秩序の混合に特徴があり、「フラクタル」によって成り立っています。

課題:自然観察園などの植物をデジタルカメラで撮影し、その画像を並べて様々な自然の形態を再確認する。また、鉛筆やペンなどで明暗をはっきりさせて、そのコントラストを際立たせるようにして形態の特徴を認識する。

この課題は、バウハウス教師ヨハネス・イッテンが予備課程で学生に指導していた「自然研究」を基礎にして設定しています。イッテンの自然研究では、自然物をよく観察し、それを正確にデッサンすることで、単なる技術力のアップではなく、様々な形態を体験し、内面化させました。

update: 2006/05/10

中学生の職場体験学習(1)

総合的な学習

中学生がFlashアニメーション制作体験!

盛岡市立の中学校生徒4名が、総合的な学習(職場体験学習)による訪問で、私の研究室に興味をもってくれました。30分程度で下記のような作品ができました。

01 02 03 04

update: 2006/08/24

中学生の職場体験学習(2)

総合的な学習

中学生がFlashアニメーション制作体験!

盛岡市立の中学校生徒2名、総合的な学習(職場体験学習)による訪問でした。2時間程度で下記のような作品ができました。

01 02

update: 2007/08/30

小学生の職場体験学習

総合的な学習

小学生もFlashアニメーション制作体験!

盛岡市内の小学校児童2名が、総合的な学習(人・人・人 12歳の自分探し)の取材に来てくれました。最後にFlash体験!(動く設定になっていることは教えず・・・。笑)

01 02

update: 2007/07/06

H18年度修了制作

Webマンガの提案!

Flashによるインタラクティブなマンガ表現の研究: インターネット上で閲覧することを前提にした新しい表現形態。

「ツキノエ」とは「月の餌」のことです。日常に飽いた女子高生の不思議体験。

HERAI RIE「ツキノエ」

update: 2007/04/05

映像メディア教材研究

時代精神・実験的精神で取り組んでいます!

コップ・ステップ・アニメーション
紙コップで簡単アニメーション!?

押したらどうなる!?ビックリ・ボタン!
Flashによるインタラクティブな設定の理解と制作体験

自然の形態研究
自然形態(植物)の体験的考察

巨匠絵画の分析
昔の巨匠作品の体験的考察

三次元のキャラクターを作ろう!
Shadeによる3DCGキャラクター・デザイン

静止画像が動き出す!
デジカメで撮影した静止画像をムービーに統合!

Webデザイン(学内限定)
HTML+CSSの基礎練習!

update: 2007/06/27